Продвигаться по боевым уровням персонажу помогает система начисления боевого опыта.
Боевой опыт персонаж получает за победу над врагом или при сведении сражения
к ничейному результату.
Каждый уровень имеет свой фиксированый, называемый базовым, опыт за победу над абсолютно равным
противником. Чем выше уровень, тем больше величина базового опыта, начисляемого в боях.
Величина получаемого опыта никоим образом не зависит от силы персонажа
или его противника, т.е. в расчётах не принимают участие статы, мастерство,
модификаторы, ауры, привязанные как к вещам, так и к самому персонажу.
Во внимание принимается только 2 параметра: уровень противника и нанесённый персонажем урон.
Все сражения делятся на четыре класса: дуэльные, командные, побоища и бои с ботами.
В дуэлях величина урона не играет никакой роли. За победу будет дан базовый опыт
уровня противника, например, 100 для противника восьмого уровня.
В командных боях в качестве расчётного значения принимается
база усреднённого уровня команды противников. Дополнительно к этому значению
добавляется опыт за нанесённый урон, чем больше значение урона, тем больше
опыта будет начислено. Во избежание получения необоснованного гипер опыта за
сверхурон (как пример, увеличенный урон артового оружия) существует система прогрессивного
уменьшения опыта за урон. Весь урон делится на некоторые неравные интервалы, и опыт
начисляется за каждый интервал независимо. Чем выше интервал, тем меньше опыта.
Пример: нанеся 10 тысяч урона, персонаж получит 200 опыта за урон в интервале
1-3000, 100 за урон в интервале 3001-5000 и 50 за урон в интервале 5001-10000.
Итого к начислению за урон 350 опыта.
Все числа приведены исключительно в качестве примера для понимания сути процесса,
использовать их для реальных вычислений нельзя.
В побоищах опыт рассчитывается по тому же принципу, что и в командных боях. Однако,
кровавое побоище увеличивает боевой опыт в 2 раза.
Сражения с ботами могут быть любого из приведёных выше классов и начисление в таких
боях опыта индивидуально для контекста сражения.
Существуют различные факторы, из-за которых опыт может быть уменьшен:
Победа над младшим уровнем в дуэли дает не более 30% от базового опыта противника
Дуэль в тени даёт не более базового опыта своего уровня
Ничья уменьшает опыт в 4 раза
Полное количество опыта можно получить только полностью одевшись (исключение для первого уровня), чем меньше на персонаже одето вещей, тем меньше опыта он получит
За бой, начатый нападением (аналогично для вмешательства в бой) дается 15% от того опыта, который был бы получен в обычной ситуации
Существуют различные факторы, благодаря которым опыт может быть увеличен:
Аура страждущего
Особенность увеличенного опыта за бои (можно получить с 10-го уровня)
Арт-бонус (чем больше артефактов надето на персонаж, тем больше будет значение полученного опыта)
Кровавые побоища увеличивают опыт в 2 раза
Выживший в командном сражении или побоище получает на 20% больше опыта
Прочие скрытые бонусы, которые могут даваться за участие в масштабных сражениях
В конце боя в чат приходит системное сообщение с уведомлением о результате сражения
и информацией о нанесенном уроне и полученном опыте (в скобках указывается сколько процентов
от базового опыта было получено в этом сражении).